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パーティ編成 基本的にメインの攻撃パーティには攻撃力の高い冒険者、防御パーティには防御力の高い冒険者を配置する発動スキルを考慮し、攻撃パーティに強力な攻撃側発動スキルを持った冒険者を配置する作戦もある(スキル参照) バトル相手はリーダーのみが見えていることを逆手に取り、リーダー以外に最強メンバーを持ってくる作戦もある バトル時にメインメンバーを設定した余りのPPで控えメンバーが自動選出される控えメンバーは攻撃時には攻撃力の高い順、防御時には防御力の高い順に機械的に選出される(※コスパは考慮されない) プロフィール画面では、控えメンバーを含めた総攻撃力、総防御力が確認できる オススメ冒険者 チュートリアルで獲得できる「バルトロ」または「クリステラ」は成長が良いので長く活躍してくれる 名前 レア Lv 攻撃 防御 攻Max 防Max PP 信頼 前衛スキル 後衛スキル バルトロ R 40 1450 1250 4200 3950 9 30 (攻)M**L (攻)M**L バルトロ(覚醒) R 50 1560 1250 5500 5400 9 150 (攻)M**M (攻)M**M クリステラ R 40 1450 1250 4200 3950 9 30 (攻)M**L (攻)M**L クリステラ(覚醒) R 50 1560 1250 5500 5400 9 150 (攻)M**M (攻)M**M 「アイアンゴーレム」「ゴールドゴーレム(覚醒)」など、 前衛と後衛で、攻撃パーティでも防御パーティでもスキル発動する冒険者もいる リーダーは攻撃/防御の両方のパーティに参加するため両面対応は活躍が期待できる (この例の場合、攻撃パーティでは前衛、防御パーティでは後衛に設定する) 名前 レア Lv 攻撃 防御 攻Max 防Max PP 信頼 前衛スキル 後衛スキル アイアンゴーレム R 40 1500 1600 4050 4650 10 30 (攻)EL*L (防)M**L ゴールドゴーレム(覚醒) R 50 1450 1680 5500 6300 10 150 (攻)EL*M (防)M**M レアリティがノーマルの冒険者はPPが低いものが多く、中には高いコスパを発揮する冒険者もいる このような冒険者が控えメンバーに入るような冒険者構成にしておくと総攻撃/総防御が上げやすい 名前 レア Lv 攻撃 防御 攻Max 防Max PP 信頼 前衛スキル 後衛スキル クサーヴィ(覚醒) N 30 334 426 1250 3350 4 50 (無) (無) ララ(覚醒) N 30 426 334 3400 1200 3 50 (無) (無) 勢力大戦でのパーティ編成 勢力大戦を参照 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ページ新設 - 名無しさん 2013-04-24 10 13 11 PP4アケビ(覚醒)【L】のMAXが気になりますね。 - 名無しさん 2013-06-22 09 50 25 バトルイベントで、マッドトロンプ「スキル 敵全体の攻撃力を下げる(大)」だらけのパーティに封殺されました。マッドトロンプはアルチンボルド(紋様レア)の覚醒なので、非現実的でもない冒険者だと思います。 - 名無しさん 2013-10-28 23 11 06 なるほど、大体[コスト×600]↑のパラメーターがあるかどうかが、控えメンバーとして高コスト運用する目安なんですね。 - 名無しさん 2013-12-15 16 24 26 全体ダウン(高)を使われると20%以上下げられるので控えの方がステが良い場合も。ハイランカーのメインメンバーはスキルが効果的になる編成になってる。例えば、大地後衛アップ(高)スキル持ちで大地単色後衛デッキを組んでメインメンバーの発揮10万Pも可能。 - 名無しさん 2013-12-16 16 05 12 育成論になると、ここよりも冒険者育成のバトルの方が良いと思うけど、もちろん控えメンバー育成よりもメインメンバーの育成が優先だと思う。 - 名無しさん 2013-12-16 16 07 19 名前
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ちょうどその頃、青黒はというと黒子がゲームの対策を一生懸命練っていた。 「なあ黒子はん、そない難しく考えんでもええんちゃうかな? 初春ちゃんは変なことさせるような娘やないとボク思うんやけど」 「確かにわたくしの知ってる初春ならそうでしょう。しかし今のあの子は別人ですわ。恥ずかしいことや放送コードアウトなことも平気でさせるに違いありません! あの子は悪魔ですわ!」 ジャッジメントの相棒にして親友の黒子にここまで言われてる初春に、青ピは心の中で同情した。 「そうなんかな? むしろ逆に人前で出来んようなことはさせへん気ぃするんよ。パーティー壊さんよう頑張っとったし」 「○○様のその優しい心に黒子はますます惚れてしまいますわ。ですが! その優しさの裏で今のあの子はわたくし達を見てせせら笑ってるんですの! 間違いなくドSですわ!」 青ピは黒子が語る今の初春像が殆ど黒子本人のような気がしたが、下手にツッコミ入れると命に関わりそうなので止めておいた。 そうしてるうちに10分経ったことに気付いた二人を呼びに来たのは佐天だった。 「白井さん、○○さん、時間ですから会場に戻って下さーい」 「いよいよですわね。○○様、この戦いでわたくし達の愛こそ最強ということを見せ付けますわよ!」 「合点承知や♪」 土白、浜滝も同じような気合の入れ方をしていたが、一打は特に気合を入れるようなことはしなかった。 ゲーム順位の予想結果に目を通していた初春はその資料を美鈴に渡すと、4組しか戻ってきてない件について佐天に尋ねる。 「佐天さん。当麻お兄ちゃんと美琴お姉さんはどうしました?」 「あれ? 絹旗が呼びに行ったんだよね。てっきり一番乗りかと思ってたけどまだ戻ってないの?」 「はい。もしかしたらまだ美琴お姉さんの幼児化、戻ってないかもしれませんね。心配ですから私、見てきます」 「じゃああたしも! 言っとくけど当麻兄さんと美琴姉さんが見たいってわけじゃないからね……ホントだよ?」 初春に付いていくと言った佐天は弁明していたが、表情が楽しそうだったので説得力は無かったがあの二人なら危険は無いと判断し、一緒に行くことに。 ちなみに神裂も同行しようとしたが、初春に気持ちだけで充分と言われて断られた彼女の表情は気のせいでもなく寂しそうだった。 初春と佐天が上琴を迎えに行った後、上琴の家族、神裂、建宮は順位予想について語り出す。 「俺的にはやはり上条御坂ペアが一位だと思うのよね!!」 「私は土御門白雪ペアといい勝負だと思うのですが」 「私は美琴ちゃん応援してるけどーあの浜面君だったけ?あの2人は初初しいからあの子達がトップになると思うなー」 「あらあら、私も当麻さん美琴さんを応援してるけど、あの青い髪とツインテールのこもそこそこいくと思うわない?」 「いやいや、そこは打ち止め達だと思うじゃん」 「ロリコンが勝ち進めるかが問題だけど?」 とそこに女王ご一行が 「何の話をしているんだ?」 「エリザード女王と最大主教、今少しどのペアが勝つか相談していた所です。」 「それは面白そうだ、どれどれ、ここは誰の予想が当たるか賭けをしてみないか?」 まず一位が一番多いのはやはりというか当然ながら上琴、あとは土白、青黒の順である。 「大本命はやはりうちの当麻と美琴さんペアか。今日のいちゃつきっぷりでもダントツだからな」 「ですが次点の土御門と白雪ペアも侮れません。土御門は本当にやり手ですし、恋人の白雪の情念には目を見張るものがあります」 「わたしは月夜が気に入りたるゆえにあの二人を一番にしたり。まあ土御門もいと出来しやつゆえなれど」 「私は青い髪とツインテールペアだ。あのエレガントなスーツを着こなし、それを受け入れるセンスの良さを買わせてもらった」 二位が一番多いのが土白ペアで後は浜滝、青黒、上琴と続く。 「上条当麻と御坂嬢の次といえばこの二人なのよな」 「いやいや、一位とまではいかなくてもあの二人に匹敵するラブラブっぷりを見せてくれたのは浜面と滝壺じゃん」 「彼女の方はともかく、彼氏にちょっと難があるな。白無垢にウサ耳加えようとしたし」 「当麻君と美琴ちゃんが少ないのは当然ね。ほとんどの人があの二人を一位だって思ってるもの」 三位から五位は混戦ではあるが上琴をこの順位に入れているものはおらず、土白の名前もここでは殆ど見かけない。 「当然といえば当然の気がしますね。ここに集まった招待客は上条当麻、土御門はよく知っていてもあとの者達は知らないのですから」 「こればっかりは今日のパーティーのラブラブ度と勘でいくしかないのよね~」 「青いのとツインテール、茶色いのとボーっとしてる娘。あの二組が順位的中の鍵を握る予感がするのよな!」 「建宮の当たらない予感はどうでもいいですが彼らがここまで人気が無いとは……」 神裂の言う不人気ナンバー1というのは本当についさっき、ようやく一方通行が素直になった一打ペア。 次点で不人気なのが一位や二位にも名前を連ねていた青黒ペア。 「それは仕方ないじゃんよ。あの二人、ようやくカップルになれた所なんだ。他の4人と勝負するのは無茶ってもんじゃん」 「愛穂、あなたさっき打ち止め達を推してなかった?」 「気持ちではそう思ってるさ。でもな桔梗、よく覚えておくじゃん。気持ちは気持ち、現実は現実じゃんよ♪」 (打ち止め達が知ったら薄情者って怒りそうね……) 「私一押しの青い髪とツインテールペアを5位に推してる者が多いのは何故だ?」 エリザード一押しの青黒ペアの不人気二番手の理由について予想を立てたのは神裂。 「おそらくあのスーツで暴走したのが原因かと思われます。ああも感情が不安定ではゲームをきちんとこなせるのか不安なのでしょう」 「確かにセンスは良きなれど、こらえ症無きカップルは盛りの付いた獣と変わらじ。健全たるゲームで勝ち抜くは困難なのよん」 「成程な。だがまあ、ゲームは始まってみないと分からん。私はあの二人の奮闘を期待するとしよう」 どうやらこの順位予想は一位、二位が決め手ではなく、三位から五位を的確に当てた人間が勝者になりそうだ。 順位予想で盛り上がってしまい、エリザードは優勝者および順位的中者に贈るプレゼントをまだ決めかねていたりする。 その頃、上琴を迎えに行った初春と佐天は彼らの部屋で立ち尽くしている絹旗を発見した。 「もー遅いから心配したよ絹旗ー。当麻兄さんと美琴姉さんは?」 「超幻想殺しお兄ちゃんと超レールガンお姉ちゃんなら超そこにいるんですけど……」 「あっはははは……。3人の新しい妹達よ、上条さんはこの美琴をどうすればいいんでせうか?」 部屋の中から聞こえてきた当麻の困り果てた声を聞き、部屋を覗き込んだ初春と佐天が見たものは…… 「とうみゃぁ~ゴロゴロ~。」 「…猫?猫ですか御坂さん!!??」 すると絹旗が申し訳なさそうに言う。 「超すいません。一度は超元に戻ったのですが幼児退行化した自分を思い出して超物凄くへこんでたので…」 「「まさか!!」」 二人の視線の先にはグラス。 「うん、絹旗が気つけ薬とか言ってくれたそれを飲んでだな…こうなったわけです、ハイ」 「で、中身は??」初春が恐る恐る訪ねる。 「10月に超仕事で行ったイギリスで買った超アイリッシュウイスキーです…」 「「あっちゃー!!」」 「美琴お姉さんてお酒飲むとこうなるんですか??」 「俺も予想はしてたが…ここまでとは…(美鈴さん以上だなこりゃ。)」 「とうみゃぁ~にゃにいってるでしゅかぁ~」 「「「「ダメだこりゃ。」」」」 「初春どうするの…?」 「佐天さん、聞かないで下さい!!私のプランにこんなアクシデントは予想外なんです!!」 「それじゃあ今までのアクシデントは想定内だったんだ…初春、恐ろしい子!!」 「超ふざけてる場合じゃないです。本当に超どうするんですか!?」 「とうみゃ~」 「ちょっと美琴サン!?耳かじるな!!」 美琴がいけない方向に動きだす。 「初春!?この先十八禁だよ!?」 「私の完璧なプランが~!!」 「ちょっと超どうするんですか!?」 「うるちゃい」 「「「ギャーーーーーーーーーーーーーー!!」」」 バチバチバチーン!!!!!!プシュ~…… 流石の絹旗も能力発動が遅れた。 「み、美琴サン……?」 「とうみゃ♪これで邪魔者はいないにょ?」 我らの上条サンは (美琴!!可愛すぎて反則だあああああああああああああああああああああああああああ!!) 「とうみゃ~。えへへ~、らいしゅきだよ~♪ ず~っとず~っといっしょにいようね~♪ そして私はとうみゃのお嫁しゃんに~ムニャムニャ……」 酔っ払ってしまった美琴はそのまま当麻の腕の中で眠ってしまった。 主賓の一組がゲーム参加不可能と判断した初春は仕方ないと思いながらもゲームの中断、およびパーティーの閉会を決意する。 「ごめんな初春さん。美琴がこんなんなっちまったせいで……」 「いいですよ気にしてません。それにそんな幸せそうに寝てる美琴お姉さんを起こすのは忍びないですから。ああ、それと」 「ん? 他に何かあったか?」 「私達3人のことは学園都市に戻っても名前の呼び捨てでお願いしますね、当麻お兄ちゃん♪」 本当なら断りたかった当麻だが3人の妹(義理だけど)に圧倒されて頷くことしか出来なかった。 そして初春は佐天と絹旗を連れて、ゲームの中断とパーティーの突然の閉会の旨を伝えると共に皆に謝罪をして回った。 最初は怒られる覚悟をしていた初春だったが、 「気にしなくてもいい。私からのプレゼントが無くなったのはちと残念だが、それは来年のパーティーまで持ち越しにしようか」 「私としてはちと物足りぬけど、あなたがそう言いたるのなら。今日はいと楽し夜であったのよん。それと神裂と建宮、ならびに天草式の皆の面倒をこれからも良しなに」 誰一人怒ることなく、中には来年のことを早くも考えている者までいたことに心から安堵した(変なお願いをする者もいたが……)。 せめてものお詫びになるか分からないと思った初春だが、当麻にとても甘えている美琴が見られることを皆に伝える。 それを聞いたその場にいた者の殆どがその光景を見に行き、少しして当麻の「不幸だーーーーーーーっ!」の声が聞こえてきた。 「初春さん、カップルの記念撮影はどうする?」 「とりあえず当麻お兄ちゃんと美琴お姉さん以外のカップルさんだけやりましょう。あの二人は美琴お姉さんの酔いが醒めてからで」 「そうだね。それにしても美琴が私に似て酒が強かったら良かったのだが……」 するとそこへ何をしてきたのか分からないが、とても満足気な顔をしている主賓4組が帰って来た。 初春は少し緩めていた気を引き締めると、元気良く4組を呼ぶ。 「みなさーん! 最後に記念撮影しますよー♪ 結婚式の予行演習と思って下さいねー♪」 「け、けけけ結婚式って初春! あなた一体何をおっしゃってますの!」 「はーい♪ じゃあまずは白井さんペアから張り切ってどうぞー♪ その為にその衣装をプレゼントしたんですから♪」 「なっ! う、初春はやっぱり悪魔ですわーーーーーーっ!!」 黒子の宣言と共にカップル達の結婚衣装での記念撮影が始まった。
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同名アイドル [クリスマスパーティー]村上巴(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [クリスマスパーティー]村上巴+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 [部分編集] 同名アイドル 村上巴 [緋桜お嬢]村上巴 [新春花道]村上巴 [緋色のプリンセス]村上巴 [部分編集] [クリスマスパーティー]村上巴(特訓前) データ [クリスマスパーティー]村上巴 属性 パッション レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 1700(1コスト比141.7) Lv1守備値 2860(1コスト比238.3) 最大攻撃値 4463(1コスト比371.9) 最大守備値 7508(1コスト比625.7) コスト 12 移籍金 3,100マニー 特技 おめかしクリスマス(クール・パッションタイプの守 中アップ) 入手 2周年記念クリスマスパーティーガチャ(2013/11/30~2013/12/12)2周年記念クリスマスチャンスアイテムガチャ(2013/12/01~2013/12/03) [部分編集] プロフィール アイドル名 [クリスマスパーティー]村上巴 フリガナ むらかみともえ 年齢 13 身長 146cm 体重 37kg B-W-H 74-53-76 誕生日 1月3日 星座 山羊座 血液型 A型 利き手 右 出身地 広島 趣味 演歌、将棋 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「フン、どうじゃ…。クリスマス決起会に行くんなら、衣装もきばらにゃナメられるって親父が言うけぇ、ワンピース決めてきたんじゃ。今日は特別な日だし、こんなのもいいじゃろ。祝い事はキッチリせんとな」 親愛度UPコメント 表示 「に、似合うか。そうか…。○○、よく聞こえんかったのう」 親愛度MAXコメント 表示 「年が近い仲間と過ごすクリスマスってのは、いいもんじゃの…。○○、うち、アイドルになる前はこんな世界知らなかったんじゃ」 リーダーコメント 「争い事は…合わん日じゃの」 あいさつ 「な、なんや、照れくさいのう…」 あいさつ 「ケーキ分けるんなら、これ使えや」 あいさつ 「しばれる日じゃけん。心と格好ぐらいはあったかくせんとのう」 あいさつ 「思い出すのう。こんな雪の日…」 あいさつ 表示 「いつかうちが、○○に、ドデカいプレゼントくれてやるから」 仕事終了時 「終わったら、家族の元へ帰れや」 仕事終了時 「皆に、メリークリスマスじゃ!」 仕事終了時 「ヘヘ、スカートヒラリ…。や、やらすなや…」 仕事終了時 「由愛、このワンピースはパパが勝手に着せたんじゃ。仲間じゃのう」 仕事終了時 表示 「○○が言うんなら…脱ぐ。このスカジャン預かっとけや」 [部分編集] [クリスマスパーティー]村上巴+(特訓後) データ [クリスマスパーティー]村上巴+ 属性 パッション レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 2040(1コスト比170) Lv1守備値 3432(1コスト比286) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 2934(1コスト比244.5) Lv1守備値(MAX特訓時) 4934(1コスト比411.2) 最大攻撃値 6759(1コスト比563.3) 最大守備値 11369(1コスト比947.4) コスト 12 移籍金 4,650マニー 特技 おめかしクリスマス(クール・パッションタイプの守 ランダムで中~大アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [クリスマスパーティー]村上巴+ フリガナ むらかみともえ 年齢 13 身長 146cm 体重 37kg B-W-H 74-53-76 誕生日 1月3日 星座 山羊座 血液型 A型 利き手 右 出身地 広島 趣味 演歌、将棋 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「うちも、やる時はやりきるんじゃあ…!アイドルとして肝の据わったところ、少しは見せんとのう。…どう、サンタ、おかしくない?こうなったら思い切り盛り上げて、聖夜の仁義、通させてもらう!」 親愛度UPコメント 表示 「サンタなのに、○○からはもらってばかりじゃのう…」 親愛度MAXコメント 表示 「ところで、○○の靴下はどこじゃ?うちがトップアイドルのトロフィーぶち込んでやるけぇ。む、サイズが合わなくて、入らんか」 リーダーコメント 「聖なる演歌じゃあ!」 あいさつ 「はしゃいで当たり前の年頃じゃ」 あいさつ 「加奈、耳元でクラッカーは…。なにか起きたかと、ビビるじゃろうが」 あいさつ 「ケーキ分けるんなら、これ使えや」 あいさつ 「思い出すのう。こんな雪の日…」 あいさつ 表示 「うちが煙突から入ってきても、殴り込みとカン違いするなや…」 仕事終了時 「ほたる、うちがいる限り、今日は不幸なんて近づかせんからな」 仕事終了時 「こ、これ楽しいんじゃあ、ワレ…」 仕事終了時 「終わったら、家族の元へ帰れや」 仕事終了時 「皆に、メリークリスマスじゃ!」 仕事終了時 表示 「○○、プレゼント代わりにつきそえや。おう、ソリまわせ」
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@なりきりパーティーで追加された「仮面ライダーディケイド」を原作とした職業 ディケイド(激情態) ディエンド 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ ディケイド(激情態) 成長率 HP MP 攻 守 素 C S SS C S 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 30 10 クロックアップ 無 自分が素早さ2倍 100 13 ディメンションブラスト 物理 敵に大ダメージ(必中) 300 40 ディメンションキック 物理 敵に大ダメージ+高確率で即死 ディエンド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ded.gif) 成長率 HP MP 攻 守 素 C SS A D A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 挑発 無 自分以外全員のテンションが上がる 10 20 カメンライド・ブレイド 無 ブレイドがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 15 0 攻撃命令・ブレイド 無 呼び出されたブレイドか仲間のブレイド職が敵に攻撃 20 20 カメンライド・BLACK 無 BLACKがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 21 0 攻撃命令・BLACK 無 呼び出されたBLACKか仲間のBLACK職が敵に攻撃 30 0 泥棒のはな 無 宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる 90 20 CROSS ATTACK 無 呼び出されたBLACKか仲間のBLACK職が敵に特殊攻撃 80 23 ディエンドブラスト 物理 敵にランダムに3~5回の小ダメージ 100 12 ディエンドエッジ 物理 呼び出されたブレイドか仲間のブレイド職の連携技。敵に全体に守備力無視の中ダメージ 300 40 ディメンションシュート 物理 敵に超ダメージ
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クルージング、武道館、芸能人パーティー。 日本一のイベントを通じての仲間。 タワーマンションパーティー 旅行・合宿(キャンプ・スノボ) ハロウィン・バレンタイン
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パーティパーティの連携度 パーティリーダー パーティメンバーの役割 パーティ拠点拠点の役割メンバーのリフレッシュ 復帰地点 拠点の設置 拠点の破壊 パーティ PCはクエスト中、原則として一つのパーティを組む。パーティはリーダー1人とその他メンバーで構成される。 クエストに参加する際は種族、職業が違っていたとしても必ずパーティを組む必要があり、パーティを組んでいないPCが存在していてはならない。 GMが促すか許可した場合に限り一回のクエストに二組以上のパーティを組むことも可能であるが、非常に処理が難解になるため覚悟しておいた方がいいかもしれない。 パーティの連携度 特定の行動を行うことでパーティの連携度を上げることが出来る。 連携度は準備フェイズでムードメイクを行うことで取得出来る。また、PCが良いロールプレイをしたとGMが判断した場合やスペシャル成功などのボーナスとして、GMはパーティの連携度を1点取得させてもよい。 リーダーを除くパーティメンバーが連携度を1点消費することで、パーティリーダーが持つ采配点を10回復させることができる。連携度の消費はそのPCの行動時に1点だけ消費出来るが、これによってターンは消費しない。 パーティリーダー パーティリーダーはパーティをまとめる立場であり、パーティを組む際に必ず1人担う必要がある。 詳細はパーティリーダーの項を参照。 パーティメンバーの役割 パーティメンバーは基本的にリーダーの指示に従い、さらに連携度などを活用してリーダーのサポートを行う。 ただし、何か理由があるのであればリーダーの指示に背いてもよい。その際、リーダーにプレッシャーが発生する。 なお、何の理由もなくその場の気分で指示に背くのはパーティの協調性を欠き、さらにはクエスト進行の妨害とみなされる可能性があることをPLは心に留めておかなければならない。 パーティ拠点 パーティが活動する中心地点となる場所。開始時点では準備フェイズが行われる場所が初期拠点として扱われ、その後パーティリーダーの宣言によって別の場所に設置することが出来る。 拠点の役割 拠点には主に以下の役割が存在する。 メンバーのリフレッシュ パーティメンバーが他の場所から拠点に移動したとき、HPと気力が最大値まで回復する。 移動したときの処理であるため、拠点にいる限り回復し続けるわけではない。 復帰地点 戦闘不能になったパーティメンバーは拠点で復帰する。拠点以外の場所で戦闘不能になっていた場合も拠点に移動して復帰する。 拠点の設置 拠点の設置はパーティリーダーが采配点を10点消費して宣言することで行える。 拠点は1つしか設置できないため、新しく設置した場合、以前設置されていた場所は拠点としての機能を失う。 拠点の破壊 パーティメンバーに敵対している存在が拠点へ移動し、そのとき拠点にパーティメンバーが誰もいなかった場合、拠点は破壊され消滅する。 消滅後は再び初期拠点に戻る。なお、初期拠点の破壊は出来ない。
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TL/W42-036 カード名:“パーティーグッズ暴走”唯 カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《風紀委員》?・《動物》? 【永】 他のあなたの前列の中央の枠の、《動物》?か《植物》?のキャラに、パワーを+2000。 【起】 [手札の、《動物》?か《植物》?のキャラを1枚クロック置場に置き、このカードをレストする] あなたは自分のクロック置場のキャラを1枚選び、手札に戻す。 ス…スカートの中で…何かがっ…… レアリティ:R 16/02/22 今日のカード
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概要 能力上昇をじこあんじで他のポケモンに回すパーティ。 基本的には耐久系の能力を積み上げ持久戦に持ち込むパーティだが、 はらだいこを使用して一気に勝負を決めるモルフパのようなパーティもある。 概要 耐久系積み要員積み技・積み特性 優秀な技・特性 暗示要員高耐久系要員 高速系要員 サポート要員 参考パーティ集シンプルビームパーティサンプルパーティ よこどりコットンパーティサンプルパーティ 火力系積み要員積み技・積み特性 参考パーティ集モルフパサンプルパーティ コメント欄 耐久系 耐久を上昇させる積み技を用い相手2匹からの集中攻撃も受け切ってしまうようなポケモンを作るパーティ。 1匹の積み要員ではカバーしきれない攻撃属性の少なさ、急所事故での突破をじこあんじでカバーする。 単独のポケモンで積むことはまず不可能で、積み切る間のサポートは必須。 ダブルには回復技を持っているポケモンが少ない、つまり殴る手段さえあればダメージは小さくとも最終的には倒せると言うことから このタイプのパーティは攻撃技に対する見方が通常と異なり、技の半減属性の多さなどはあまり重大な事項ではなく、無効の少なさ、PPの多さが重視されやすい。 ただしWifi環境下ではガン放置されると20ターンの制限があるのと同等となるため、あまりに火力のないパーティーを組む場合は要注意。 弱点としてパーティの性質上一定数の犠牲を出して場を整えて居座るため滅びの歌でパーティが崩壊する。 数は少ないがくろいきりやクリアスモッグによる上昇能力リセット、せいなるつるぎや必中急所技による能力変化無視も鬼門となる。 相手のこのゆび、ちょうはつ、縛りでの暗示の妨害もやや苦手。 難しい問題ではあるものの少なくともニョロトノ対策をしておくといいかもしれない。 積み要員 基本的にある程度の硬さ、優秀な積み技、回復手段があればどんなポケモンも選択肢に入れることができる。 そのため優秀な積み技、特性等でまとめていくことにする。 火力系との兼ね合いのため防御、特防、回避のいずれかが上昇するものに絞った。 積み技・積み特性 コットンガード 防御3段階上昇の積み技。使い手は少なく耐性も不安なポケモンが多いため、基本的によこどりで積むパーティで使われる。 エルフーン、チルタリス、デンリュウ、マラカッチ、ワタッコ、ジュペッタ(PGL配布)。 てっぺき、とける、バリアー 防御2段階上昇の積み技。覚えるポケモンは非常に多くパーティに合わせてポケモンを選びやすい。 てっぺき…レジスチル、ヤドキング、ヤドラン等 とける…ブルンゲル、ベトベトン、ランクルス等 バリアー…ドククラゲ、ムシャーナ、ユレイドル等 ドわすれ 特防2段階上昇の積み技。特殊アタッカーの多いダブルでは重宝するだろう。 カビゴン、ヤドキング、ヤドラン、ユレイドル等 ちいさくなる 回避2段階上昇の積み技。相手にプレッシャーをかけやすいが事故死が多い。先制積みや高耐久で積むこと。 スターミー、ハピナス、ベトベトン等 コスモパワー、たくわえる、ぼうぎょしれい 防御特防1段階上昇の積み技。お得だが使い手は少ない上にたくわえるは3回までしか積むことができない。 コスモパワー…スターミー、ピクシー、シンボラー等 たくわえる…カバルドン、カビゴン、ユレイドル等 ぼうぎょしれい…ビークイン。 その他耐久系の上昇がある積み技・積み特性 ビルドアップ(攻撃防御1段階上昇)…エルレイド、カポエラー、ズルズキン等 とぐろをまく(攻撃防御命中1段階上昇)…アーボック、シビルドン、ジャローダ、ノコッチ、ハブネーク(未作成)。 のろい(攻撃防御1段階上昇素早さ1段階下降)…カビゴン、ベトベトン、レジスチル等 めいそう(特攻特防1段階上昇)…ムシャーナ、ヤドキング、ヤドラン、ランクルス等 ちょうのまい(特攻特防素早さ1段階上昇)…アメモース、ウルガモス、ドレディア等 つぼをつく(ランダムに2段階上昇)…ツボツボ、ドククラゲ、ドラピオン等 特性ムラっけ(毎ターンランダムに2段階上昇と1段階下降)…オクタン(夢特性)、ドーブル(夢特性)、ビーダル(夢特性)等 優秀な技・特性 一撃必殺技 出せる回数が多くなるため十分使える技となる。 カビゴン(じわれ)、カバルドン(じわれ)、配布スイクン(ぜったいれいど)等 固定ダメージ技 安定したダメージソースとなる。輝石持ちなら非常に重宝する。 輝石サマヨール(ちきゅうなげ、ナイトヘッド)、輝石ラッキー(ちきゅうなげ)等 アシストパワー(特殊技) 積んだだけ威力が増す技。上限は無いが、逆に言うと積まなければ火力は出ない。 ピクシー、ムシャーナ、シンボラー、エーフィ等 きゅうばん(特性) 発動機会は滅多にないがほえるやレッドカード等で積みが崩されなくなる。 オクタン、ユレイドル。 クリアボディ(特性) いかくやバークアウト、こごえるかぜ等の効果を受けなくて済む。 ドククラゲ、メタグロス、レジスチル等 マジックガード(特性) 攻撃以外のダメージを喰らわないためどくどく等で落ちることが無くなる。 シンボラー、ピクシー、ランクルス。 暗示要員 能力上昇前提なので基本的に何が暗示しても強くはなる。が、それは無事に能力上昇できればの話。 実際は火力上昇が無い場合味方が積みきった後半ば放置され積み要員が落とされることがしばしば。 そのため確実に暗示できるよう素早さや耐久力、相性等案外気を使うことが多い。 自己暗示そのものの考察としては、技マシンとしてあるだけに使い手は非常に多い。 しかし使い手のタイプの偏りが結構あり、相性補完するときは要注意。 輝石ラッキーやハピナス、カビゴン等極端に耐久が偏っているポケモンを使う場合、暗示要員だけで苦手な相手を倒して相手を詰ませるという擬似的な役割理論ができるようにしておくと便利なことが多い。 高耐久系要員 自己暗示をすることでより硬くなり、相手にダメージを蓄積させていく。元が硬いため安定した動きができる。 配布スイクン ぜったいれいどと水技による万能の突破性能。PP切れでも特性プレッシャーにより相手のわるあがきが狙える。 ハピナス 最高の特殊耐久。再生回復。ぼうぎょを暗示するだけで崩しにくい。 ポリゴン2 高耐久。そこそこの打点。再生回復。状態異常に弱いのがたまにキズ。 ママンボウ 物理方面に硬い。みずびたし+どくどくで特性による毒無効以外は突破可能。 ムシャーナ アシストパワー習得。バリアーを遺伝で覚えるためラキハピの起点にすることも可能。 高速系要員 素早さを活かした先制暗示で事故死を防いだり、速攻や壁張りなどで味方の積みをサポートしていくのが役割。 エーフィ 高速の上夢特性マジックミラーで毒々やほえる、ちょうはつなどあらゆる変化技無効。高めの特殊耐久。 アシストパワーによる高火力。 テラキオン 高速中耐久。高い攻撃と広い範囲を持つ。ミラーマッチ対策にもなる。 場合によっては技スペースが余るためリフレクター等を入れても面白いだろう。 ライコウ 弱点も少なく技の通りもよい暗示要員としては優秀なタイプではある電気タイプとして希少な存在。 特性プレッシャー等でPP合戦にも比較的強め。 ラティオス、ラティアス 高い特殊耐久と再生回復技、通りの良いドラゴン技を一致で使える。対策されていることがしばしばなので注意が必要。 ラティアスはミラータイプでタイプを変えた方が生き残りやすいことも。 サポート要員 暗示パーティでは基本的に積んでから動かすためサポート技が必要不可欠となる。 まず挙げられる優秀な技としてこのゆびとまれ・いかりのこながある。ただしこの技を持つ高耐久なポケモンは貴重。 優先度は+3とねこだましと同じなため抜かれて止められることもある。これを完全に止めるならスカーフが必須となる。 現状最速ねこだまし使いであるマニューラ(実数値194)を調整スカーフで抜け、進化前の輝石持ちと能力が大きく変わる場合のみ並べるものとした。 トリックや挑発も防げ使い勝手がよいこの指系の技だが全体攻撃には意味が無い。霰パにおけるふぶきといったように天候パに対してはこの指系ではサポートしきれないことも多い。 そのため相手を止めるねこだましや耐久補助の壁技、積みやすくするためのトリックルームやおいかぜも非常に重要となってくる。 また高い火力とすばやさによって相手を縛るポケモンも苦手な相手を牽制してくれるため積みのサポートとしやすい。 夢特性未解禁に関しては未記載。解禁され次第有用なら記述。 トゲキッス、輝石トゲチック 非常に使いやすい優秀なこの指使い。高耐久で暗示や再生回復も持っているため暗示要員も兼ねられる。調整スカーフでねこだましを完封できる。 スカーフエアスラでの怯みもサポートとして優秀。 エレキブル、輝石エレブー(両方ともXD技) タイプが電気のみと弱点が少なく優秀なこの指使い。調整スカーフでねこだましを完封できる。ただしXD技のため非常に厳選が困難。 エレキブルは耐久値そのものは並程度しかなく落とされやすい。 モロバレル このゆび・粉使いの中で最も遅い粉使い。また非常に優秀なサポート技キノコのほうし使いでもある。トリル展開して積むパーティならこちらだろう。 輝石モンジャラ 数値上この指・粉使い最高峰の物理耐久を誇る粉使い。夢特性さいせいりょく。高耐久で暗示や再生回復も持っているため暗示要員も兼ねられる。 ルカリオ 耐久は薄めだが半減の多い鋼タイプのこのゆび使い。特性せいしんりょく。アタッカーとしての能力の高さやフェイント・てだすけも覚えるためスターミー等でスイッチ気味に動かしたい時に。調整スカーフでねこだましを完封できる。 ウルガモス 耐性・耐久はあまり優秀ではないものの特攻種族値135とアタッカー気質の粉使い。覚える技や素早さもスカーフと相性がよく、スイッチ気味に動かしたい時に。調整スカーフでねこだましを完封できる。 ワタッコ 耐性・耐久はあまり優秀ではないもののこの指・粉使い最速の素早さ種族値110。夢特性すりぬけとねむりごな、散り際用におきみやげと独特な技が多い。調整スカーフでねこだましを完封できる。 輝石ピッピ 輝石を持たせてもそれほど高い耐久は得られないものの夢特性フレンドガードや有用なサポート技を数多く覚えるこの指使い。こいつ自身がちいさくなるを覚えるためパーティ次第では非常に安定した積み役にもなる。 カポエラー 威嚇持ち。ねこだまし、ワイドガードによるサポート。対砂パの相性が良い。 火力もそこそこ。 エルフーン 雨パに対して先制でにほんばれを使える。おいかぜによる先手積みなどのサポートもからめやすい。 おうじゃのしるし投げつけるによって擬似的にねこだまし要員としても使用可能。 その他トリックルーム返し、あまえる、おきみやげなど。 ドーブル 耐久は低いが、技スペースの許す限りすべてのサポート技が使用可能。 2011/12/27よりダークホールが禁止指定を受けたためランダム戦では使いにくいが、フレンド戦においては スカーフやきあいのタスキからのダークホール警戒で放置できないポケモンであるため、みきりをするだけでも相手の火力を分散させやすい。 ダークホールを使うときはルールの確認をとって友情崩壊しないように気をつけること。 参考パーティ集 シンプルビームパーティ 耐久を積む方法としてシンプルビームによる補佐を行うもの。 シンプルビーム要員、積み要員のすばやさの低さからトリックルームからの始動となる事が多い。 シンプルビーム:オーベム、タブンネ、マッスグマ サンプルパーティ よこどりコットンパーティ 味方の積み技をよこどりして積んでいくパーティ。 他の積み技でもできないことは無いが、エルフーンによるいたずらごころから優先度+1で出される防御3段階上昇のコットンガードが優秀なため現状他の積み技ではあまり見ない。 その為防御に不安のあるポケモンがよこどり要員となりやすい。 よこどり要員…エルレイド、カビゴン、サーナイト、ハピナス、輝石サマヨール、輝石ラッキー等 サンプルパーティ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 ハピナス たべのこし よこどり ちいさくなる どくどく まもる てんのめぐみ 331-×-68-×-155-107 エルフーン きあいのタスキ コットンガード ちょうはつ まもる みがわり いたずらごころ 167-×-106-×-95-184 ムシャーナ ラムのみ じこあんじ アシストパワー どくどく ねむる よちむ 223-×-105-162-115-61 ポリゴン2 しんかのきせき じこあんじ じこさいせい トライアタック めざめるパワー炎 トレース 191-×-111-143-121-102 スイクン カゴのみ じこあんじ ねむる ねっとう ぜったいれいど プレッシャー 207-×-148-110-165-97 トゲキッス オボンのみ じこあんじ このゆびとまれ エアスラッシュ はねやすめ てんのめぐみ 190-63-116-189-136-102 よこどりが回復技の代用となるためハピに回復技は無し。 初手ねこだましを警戒し両まもるから入れるようハピにまもるを持たせた。 暗示要員に付いては要検討。トゲキッスは霰パのゴウカザルにも対応できるようこごかぜミロカロスとかで良いかも。 ↑ルームしないならムシャーナよりエーフィじゃね 火力系 はらだいこやふくろだたき+せいぎのこころ等で一気に上昇した攻撃系の能力を他のポケモンに回すパーティ。 火力が極端に高くなり、場合によっては先制技だけでも片づけることができる。 そのため耐久が多少心許なくても暗示要員として組み込めるのが特徴。 耐久型と弱点は似通っているが、こちらはせいなるつるぎといった能力変化無視を気にしなくていい。 ただしやる前に非常にやられやすい。また自己暗示が技スペースを圧迫するため、とっさの対応がとりにくい。 積み要員 耐久型とは違い積んでいる間にゴリ押しされると倒されるため一気に積んでしまいたい。 しかしのろいやめいそうといった耐久も上げる技もあるためパーティと要相談。 使い手も多くなってしまうためこちらも技単位でまとめていく。素早さ単体もこちらに記載。 耐久系上昇もある技は耐久系にまとめられているため参考に。 特性に関しては、相手による妨害を除いて相手に依存することなく能力が上昇できる特性のみを記載した。 積み技・積み特性 はらだいこ 攻撃12段階上昇の積み技。一気に上限まで積むことができる。HP50%が削られるが、先制技や耐久のあるポケモンが使い手なのとオボンのみを発動させることができるので案外積みやすい。 カビゴン、ハリテヤマ、マッスグマ等 ほたるび 特攻3段階上昇の積み技。使い手は実質バルビートのみで、耐久もなく相手を縛ることも厳しいため採用は不可能に近い。 バルビート、マナフィ(禁止級)。 つるぎのまい 攻撃2段階上昇の積み技。先制技持ちも多く耐久できるならこちらでも。 テラキオン、ハッサム、バシャーモ等 わるだくみ 特攻2段階上昇の積み技。使い手は少なめだが特攻は下げる手段が限られているため重宝する。 アグノム、トゲキッス、ヤドキング等 こうそくいどう、ボディパージ、ロックカット 素早さ2段階上昇の積み技。しかし素早さだけを上昇させてもトリルや麻痺で落とされるのでサブの積み技と考えるのが無難か。 こうそくいどう…ハッサム、ポリゴンZ、メタグロス等 ボディパージ…ゴローニャ、バイバニラ、ボスゴドラ等 ロックカット…オムスター、ジーランス、ラムパルド等 せいちょう、ふるいたてる 攻撃特攻1段階上昇。せいちょうは晴れなら2段階上昇。 現状二刀流ができるポケモンは少ないため積み技としては無駄が多い。 せいちょう…ウツボット、モジャンボ、フシギバナ等 ふるいたてる…トゲキッス、バシャーモ、ベロベルト等 りゅうのまい 攻撃素早さ1段階上昇。決定力を上げながら縛りも解除できる優秀な積み技。 カイリュー、ギャラドス、ズルズキン等 つめとぎ 攻撃命中1段階上昇。はりきりやさいみんじゅつと組み合わせれば暗示がしやすくなる。 アイアント、ブニャット、メタグロス等 ギアチェンジ 攻撃1段階素早さ2段階上昇。ギギギアル専用技だが自身の技レパートリーが無く使いこなせないのが欠点。 ギギギアルのみ。 からをやぶる 攻撃特攻素早さ2段階上昇防御特防1段階下降。 火力も素早さも一気に上がり、デメリットもしろいハーブでなかったことにできる優秀な積み技。 アバゴーラ、サクラビス、パルシェン等 特性せいぎのこころ+ふくろだたき 攻撃上昇技依存。使い手そのものが強くサポートも簡単にできる。 ふくろだたき…エルフーン、マニューラ等 特性せいぎのこころ…ウインディ(夢特性)、テラキオン等 特性いかりのつぼ+こおりのいぶき、やまあらし 攻撃12段階上昇。威嚇の効果を受けても影響が無いのが売り。ただし積み役に難あり。 こおりのいぶき…ラプラス、レジアイス等 やまあらし…ナゲキのみ。 特性いかりのつぼ…オコリザル、ケンタロス。 特性びびり+ふくろだたき、ミサイルばり 素早さ上昇技依存。せいぎのこころの素早さ版だと思うと強そうに思えるが、 実際のところせいぎのこころとかそくの悪いところを一緒にしたような積み特性。 使い手も進化前や低耐久が多く、他の特性の方が優秀な場合が多いため現環境では使いこなすのは非常に困難。 ふくろだたきはせいぎのこころ参照。 ミサイルばり…サンダース、デンチュラ等 特性びびり…ウソッキー(夢特性)、レディアン(未作成)(夢特性)等 特性くだけるよろい+物理連続技 素早さ上昇技依存防御下降技依存。連続技を受けるたびに被ダメージが上がっていくため、完全にびびりの劣化。 しかし使い手のステータスはびびり持ちのポケモンと比べると高い。その点を考慮すると両特性はどっこいどっこいか。 耐久が落ちていくためうまく後手になるように調整しなければならない。 物理連続技の使い手は多いので省略。 特性くだけるよろい…エアームド(夢特性)、ダストダス等 特性かそく 毎ターン素早さ1段階上昇。単体でみるなら非常に優秀な特性だがいざコンボに組み込もうとすると、 使い手の耐久の低さや厳選難易度、トリルや麻痺の対策といった課題が浮き彫りとなる。 サメハダー(夢特性)、テッカニン、バシャーモ(夢特性)、メガヤンマ。 参考パーティ集 モルフパ WCS2007の優勝パーティをベースとしたもの。 1ターン目:トリックルーム&トリックルームの補佐 2ターン目:先手のポケモンの退場 3ターン目:はらだいこ じこあんじ という流れで確実にはらだいこを決め、トリックルームが切れた後も暗示要員の先制技で場を離さない。 勝利への道筋が明確かつ1本道で、最も美しいパーティという声もある。 行動がパターン化されているため読みにかける負担が無く、誰が使っても一定以上の強さが保証されているのも魅力。 サンプルパーティ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 ドーブル きあいのタスキ このゆびとまれ ねこだまし ダークホール がむしゃら マイペース 12-5-6-×-6-7 レベル1 ヨノワール メンタルハーブ トリックルーム いわなだれ じこあんじ かげうち プレッシャー 152-125-185-85-169-45 ラティのジュエル流星耐え、205グロスのコメパン確3 カビゴン オボンのみ おんがえし ほのおのパンチ はらだいこ まもる あついしぼう 266-133-127-85-130-31 ゴウカザルのインファイトをHP75%で耐える メタグロス オッカのみ バレットパンチ いわなだれ アームハンマー じこあんじ クリアボディ 185-188-151-115-128-67 ムクホーク こだわりスカーフ いのちがけ ブレイブバード インファイト フェザーダンス いかく 192-141-90-63-70-167 カポエラー だっしゅつボタン ワイドガード ねこだまし けたぐり いわなだれ いかく 157-128-115-55-16567 ラティのジュエル流星耐え コメント欄 試験的に暗示パ専用のページを作成。賛同が多いようならその他コンボのページから分離という形にしたい。 -- 名無しさん (2011-04-25 08 43 21) モルフパの所だけどモルフさんってWCS09優勝じゃなくね?間違ってたらごめん -- 名無しさん (2011-04-25 22 07 59) 07か。 -- 名無しさん (2011-04-26 01 12 55) ↑↑↑thx -- 名無しさん (2011-04-26 07 12 23) 報告遅れたが輝石ラッキーとテラキ追加。エスパーだけだと寂しいし対物理格闘以外ならラッキーは十分詰める。テラキは先制暗示の保険ができるし対悪やミラーマッチでプレッシャーをかけられる。 -- 名無しさん (2011-04-26 10 14 58) ↑修正、詰める→積める -- 名無しさん (2011-04-26 10 15 52) この指・粉要員を入れておいた。何かあったらよろしく。 -- 名無しさん (2011-04-26 20 38 01) ↑2というかこのゆびでのサポートだと何使っても安定して2ターン持つなんてのが望めない。固い暗示要因使えばその分パーティに特徴が出やすいから相手も初手から高火力狙ってくるし。ウルガと相性が良い積みは猫蝶舞と択になるズルズキンとか、他1ターンで積み切れるからをやぶるパルシェンだとか、はらだいこのマッスグマとかニョロボン辺り。 - 名無しさん 2012-04-14 08 03 52 ワタッコはどうだろう?眠り粉でサポートも可能だし、度忘れ、コットンも使えて耐久、火力不足だが、自己暗示で、火力系もできる。退場技も使えるしいいと思う。 - 名無しさん 2012-04-22 09 02 21 ワタッコは強いね。猿のねこだましを吸えるってのが横のまもる無くても動かしやすくなるし。ただ、ふぶき、ねっぷう、いわなだれが抜群だから横を選ばずに使うにはいかりのこなを無視されやすい。 - 名無しさん 2012-04-22 20 15 25 きせきピッピってどうかな?解禁されたフレンドガードで全体攻撃を弱めつつこの指できる。さらに小さくなるコスモパワーとマジックコート持ってるから積み起点としても使える。火力は欠片もないけど - 名無しさん 2012-07-10 16 46 05 とりあえず色々とこの指・粉要員追加、滅びに対しての記述をば。 - 名無しさん 2012-07-23 09 30 34 なんでハピナス天の恵みなんだ?攻撃技とか持ってないけど~? - 名無しさん 2012-12-02 19 11 08 ハピナス普通に使うんなら自然回復だろ - 名無しさん 2013-02-25 22 16 51 どうせ交代選択しにくいPTだし、スキスワとかで(毒回復に)逆利用されにくい恵みって選択も一応アリだろ。滅多に感じない差だとは思うが。 - 名無しさん 2013-02-26 00 01 52 イバンくいしんぼうカビが出てきたな。うまく横と合わせてやれば暗示いけるかも - 名無しさん 2013-03-12 14 06 43 回避率上昇系のパーティって日本晴れ入らないかな。天候スリップ無効化できるし、霰吹雪や雨雷暴風なんかの必中効果も防げるし欲しいと思うんだけど。朝の日差しなんかの回復技ともシナジーがあるし - 名無しさん 2013-06-18 16 35 59 名前
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意味もなくデザイン変えてみた ※注意点~職業ページ作成の際~ 職業:○○…となるようにお願いします。職業 ○○だと別ページと判別されちまうのでご注意です @パーティー非etcで検索してあっさり出てくるページに隠れているも糞もないなw 【連絡】 関連サイトにこのウィキを掲載した方へ現在作りかけなので勝手に掲載しないように。落ち着いてから追加します。関連サイトから消してくれた方サンクスです たまたまこのウィキを見てしまった方へなるべく外部に漏らさない方向で その他のメンバーへ同じく外部に漏らさない、関連サイトに追加しない …バレたらバレたで多少は仕方ない(・ω・`) ==現時点でこのウィキを知っているメンバーリスト== ユークα→Forneus→ラパン→風従陰→銀憧憬→Fenrir→藍直線→鎌蟹尖爪 hiro→ひろ→理穂→にゃんこ おみず(→水星石→衰逝石) チタ→エルル→夕立 青斜線→車海老→盾蟹堅殻 青き輝き 波導→まいん→クルト リーマス ランゼル 迅速→黒猫→水夢→削除→cell→削除→風迅 カリスマ→カリス藻→削除→カリスマ ブーン弟→竜宮レナ→ブーン弟→アイルー→ラパオ→Lucent→Alastor ヴぃp ギル剣→ギル雷 カオス(カオスハウス) イナフ→曾良→bleakエルフ→Firo→帝人 その他 このwikiについて このwikiはMerino様が作ったCGIゲーム「@パーティー」「@パーティーⅡ」 の非公式説明書です 尚プログラム的なネタバレはなるべく控えめにしております @パーティーⅡ http //party.xii.jp/ CGI-Sweets(@パーティー、@パーティーⅡ配布元) http //cgi-sweets.com/ 天使の血悪魔の涙(Merino様のHP) http //tenaku.com/ wiki管理者はほかにこんなページを運営してますた @パーティーForum(@BB) http //bb2.atbb.jp/atparty/ ↑最近ほったらかし
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登録日:2011/02/21(月) 20 43 34 更新日:2022/01/03 Mon 18 38 49NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 01年春アニメ こみっくパーティー こみパ みんな同人誌書こうぜ! アクアプラス アニメ バクマン 同人 同人誌 愛天使伝説ウェディングピーチ 成長譚 こみっくパーティー(KSS版)とは2001年に放送された同名のアニメである。 原作では主人公達は大学生だが、この作品では高校生となっている。 また、アニメ化に伴い原作と比べて絵が簡素になった点から原作マニアからの評判はよくない。 そのため、後に原作寄りのOVA『こみっくパーティーRevolution』が発売されている。 主人公が悪友に連れて行きたいところがあるということで、主人公とヒロインが電車に揺られてたどり着いた先が東京ビックサイト……… こみっくパーティー会場だったのである。 もちろん主人公とヒロインは普通の人だったので、最初は嫌々だったが、会場の人達が大好きなことをやっている楽しさ、猪名川由宇との出会い、 主人公は思った、こんな世界もあるんだと。 そして悪友、九品仏大志に同人で世界征服だとそそのかされ、漫画を書くことになる。 これは主人公、千堂和樹が何も知らなかった同人を通して、様々な人達に出会い、悩み、喜び、舞い上がり、挫折し、葛藤し、再び立ち上がる、成長譚である。 同人活動を通して、物を作る楽しさを知る、だが次第に学業との両立に苦しみ悩んでゆく。 そんななか悪友、九品仏大志の紹介でコミパ準備会の牧村南と出会い、学業との両立に苦しむ和樹に、 「辛くてもこの仕事が好きだから続けられる」 「やらなければならないことがたくさんあっても、順番をつけて一つずつ片付けて行けばいつのまにかゴールしているものですよ」 またヒロイン、高瀬瑞希に準備会の仕事を 「好きと好きを橋渡しする仕事」 と伝える。 無事テストを終えた和樹は意気揚々と同人活動にいそしむ。 人気のあるジャンルを全て詰め込んだ本を完成させ、これは絶対売れる!と自信満々で夏のコミパに参加した。 が、本はまったく売れず、いつも来てくれている子からも、「これは1000ではなくて、100円の間違い…じゃないですか……。」と言われてしまう。 和樹は大きな挫折を経験してしまう。 そんななか瑞希は和樹を海に行こうと誘い海に行く。 が、和樹がとてつもなく元気がなく、どんなに瑞希が楽しそうにしても和樹は心ここにあらず、であった。 そして瑞希は雨の中一人で帰ってしまうのであった。 同人活動をやめようと思っていた和樹だったが、瑞希と学園祭で喫茶店をやるということでその準備をすることになった。 色々な準備や、瑞希と喫茶店の看板を書いてゆくうちに、物を作る楽しさをしだいに思い出してゆく。 またたった一人のファンで手紙の名前しか知らなかった少女、立川郁美と出会い、 自分の漫画を楽しみにしてくれている人がいるということを知り、再び漫画を書くことを決意する。 この後がまたいい話なんですよ。 昨今のギャルゲー原作のアニメにはない作品である。 見たことない人は是非とも見てほしい。 昔、一生懸命なにかに夢中になっていた自分を思い出し、胸が熱くなるだろう。 これはそんなアニメなのだ。 【余談】 制作はケイエスエスによるOLM外注の体制で行われた。 これは、あのウェディングピーチと同じ体制(ただし担当チームは異なる。ピーチはあの無印ポケモンと同じくTEAM OTAだがこみパはTEAM IGUCHI)である。 そのため、KSS版ではウェディングピーチの衣装がでてきたりする。 さあ!追記・修正だ! マイブラザー! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 好きだったなぁ、これ。 -- 名無しさん (2013-12-16 21 52 00) KSS版はファンサービスはよかったよな。 -- 名無しさん (2014-02-14 15 45 33) 名前 コメント